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(2012/5/1~2012/5/16)レアブレイドを求めて雪山へ-。 もやってられないだす!森の門番として働いてきたユキダルマの不満が爆発!?貴重なヴィーナス・ブレイドを大量に持って雪と氷に覆われた「マウアノス神殿」に逃げ込んでしまった!ユキダルマの後を追い、貴重なヴィーナス・ブレイドを取り返せ! イベント概要 ■ニヴルヘイム山に入るには ニヴルヘイム山に入るには「迷宮の鍵」か「魔法の鍵」が必要になります。どちらかの鍵を使うことで、10分間神殿を探索することが出来ます。 ■「迷宮の鍵」について 迷宮の鍵」は通常クエスト中に稀に入手できることがあります。 ■「魔法の鍵」について 「魔法の鍵」を使用して探索した場合は、クエスト中のアイテム発見率(宝箱が開く確率)がアップします。魔法の鍵はショップでのみ入手可能です。 ■神殿の探索について 神殿の探索には「行動力」を消費します。 ■注意事項 「迷宮の鍵」「魔法の鍵」の効果時間が残っていても、限定クエストの開催終了時間をもって、終了といたします。 簡易エリア表 ▼表示する ※初期選択ブレイドの属性によって得られるマテリアルの種類が異なる エリア 行動力 経験値 金貨 得られるアイテム 1-1 -1 +1 +10~12 ★★ 1-2 ★★ 1-3 ポーション ★★ 1-4 マテリアル BOSS ユキダルマ撃破特典 金貨10000枚 2-1 -2 +2 +12~36 ★★ 2-2 ★★ 2-3 2-4 マテリアル ★★ BOSS ユキダルマ撃破特典 金貨10000枚 3-1 -4 +3 +24~48 聖鎚 ★★ 3-2 ★★ 3-3 ★★ ポーション 3-4 マテリアル ★★ BOSS ユキダルマ撃破特典 金貨10000枚、ミスリルの聖鎚・改 4-1 -6 +4 +36~60 ★★ 4-2 ★★ 4-3 聖鎚 4-4 マテリアル ★★ BOSS 真・ユキダルマ撃破特典 金貨10000枚 5-1 -8 +5 +48~72 ★★ 5-2 ★★ 5-3 ★★ ★★ 5-4 マテリアル 聖鎚 BOSS 真・ユキダルマ撃破特典 金貨10000枚 6-1 -9 +6 +48~72 ロザリオ ★★ 6-2 マテリアル ★★ 6-3 ★★ ポーション 6-4 ★★ BOSS 真・ユキダルマ撃破特典 金貨10000枚、ヒヒイロカネの聖鎚・改 7-1 -12 +7 +60~84 エーテル ★★ 7-2 マテリアル 7-3 聖鎚 聖鎚 7-4 マテリアル ロザリオ 聖鎚 BOSS マッドユキダルマ撃破特典 金貨20000枚 8-1 -12 +8 +60~84 ★★ 8-2 マテリアル ★★ 8-3 ポーション ★★ 8-4 マテリアル BOSS マッドユキダルマ撃破特典 金貨20000枚 9-1 -13 +9 +96~120 ★★ 9-2 マテリアル エーテル ★★ 9-3 ★★ 9-4 マテリアル ★★ BOSS マッドユキダルマ撃破特典 金貨20000枚、オリハルコンの聖鎚・改 10-1 -15 +10 +108~132 ロザリオ ★★ 10-2 マテリアル ★★ 10-3 エリクサー ★★ 10-4 マテリアル BOSS 殺意の波動に目覚めたユキダルマ撃破特典 金貨20000枚、ミスリルの聖鎚・改 11-1 -17 +11 +120~144 エリクサー ★★ 11-2 マテリアル 11-3 ★★ ★★ 11-4 マテリアル ポーション ★★ BOSS 殺意の波動に目覚めたユキダルマ撃破特典 金貨10000枚、ヒヒイロカネの聖鎚・改 12-1 -18 +12 +132~156 聖鎚 12-2 マテリアル ロザリオ ★★ 12-3 ★★ 12-4 マテリアル ★★ BOSS 殺意の波動に目覚めたユキダルマ イベントボス撃破得点 金貨20000枚、オリハルコンの聖鎚・改 イベント報酬 イベントマテリアルコンプ 陽水晶コンプでGET! 月水晶コンプでGET! 星水晶コンプでGET! 陽★★★★ 月★★★★ 星★★★★ 聖槍イシューリエル 神剣タンキエム 名剣スコフニュング 全てのマテリアルコンプ 陽★★★★神剣アンサラー 宝箱コンプ 月★★★★★神剣草薙 名前 コメント
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ステータス 使用スキル スキル説明 ガーゴイル 魔力を込められた石像。弱いながらも自我を持ち、不用意に近付く者に襲いかかる。多少砕いた程度では動きを止めないが、体の奥深くにある核を破壊すれば、魔力を失い停止する。 シーサー 異国の魔法使いが邪気を払う為に作り出した石像。魔法使いの故郷であるその島国では、いたるところにその石像が置かれ、お土産としても売られているらしい。人に襲いかかる石像が店先に並べられているとは、恐ろしい場所だ。 メタリックキーパー 通常のガーゴイルと違い、金属で作られたガーゴイル。作られた当時は半端でない性能を誇っていたが、防サビ加工を忘れた為に今では大分衰えているようだ。 アームドキーパー ミスリルセンチネル ハイパーセンチネル ロイヤルスタチュー 見る者を圧倒する、黄金色のガーゴイル。製作者は実用性よりも外見の豪華さを重視したらしい。さぞかし金がかかったのだろうと思いきや、メッキである。製作者の苦労がしのばれる。 ノーブルスタチュー さらにバージョンアップしたと思われる、黄金色のガーゴイル。従来品よりメッキが分厚いが、肝心の性能は大して変わっていないようだ。 ステータス + ... [部分編集] Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空 4 334 35 34 9 13 6 5 390 40 39 11 16 7 6 7 544 53 52 17 23 9 8 641 62 61 21 27 10 9 752 72 71 25 32 12 10 877 83 82 30 37 14 11 1016 95 94 35 43 16 17 2140 192 190 74 88 31 18 2376 212 210 82 97 34 19 2626 233 231 91 107 37 20 2889 256 253 100 117 40 21 3166 280 276 109 128 43 22 40 11065 953 939 375 427 99 FD 33 7634 665 656 129 145 50 使用スキル + ... [部分編集] ダンジョン F スキルLv アタックスキル ディフェンススキル バックヤードスキル ミゼルド斎殿 1~9 1 ブレイキングウェイブ ツインレジストレーション バックラッシュ 愚鈍な思考 アブソーブブルー 10 エーテルキャノン フラッドディフェンス 傷ついた真心 思念粉砕 マレインの顎 11~15 バックラッシュ 傷ついた真心 16~20 エーテルキャノン フラッドディフェンス 思念粉砕 マレインの顎 21~25 2 傷ついた真心 26~30 エーテルキャノン フラッドディフェンス 思念粉砕 マレインの顎 41~44 4 傷ついた真心 45~50 エーテルキャノン フラッドディフェンス 思念粉砕 スキル説明 + ... アクティブスキル [部分編集] ブレイキングウェイブ Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 分類 アクティブ 1 20 0 0 0 0 -2 -2 +8 -2 +1 60 60 スキル種別 攻撃 2 -4 -4 +15 -4 +2 190 140 必要行動ポイント ■□□□□ 3 -6 -6 -23 -6 +3 410 270 対象 相手フォワード 4 -9 -9 +32 -9 +4 720 450 発動タイミング アクティブ 5 - - + - + 1120 690 発動条件 6 - - + - + 1610 980 効果継続時間 瞬間 7 -19 - +66 - + 2190 1320 支持率変動値 +8% 8 -23 - +82 - +8 2860 1720 必要支持率 0% 9 - - + - + 3630 2180 入手方法 10 -34 - +120 - + 4500 2700 スキル能力 備考 詳細 頑丈そうな口から吐き出される衝撃波。それ程強力そうには見えないが、水分をランダムに振動させる凶悪な効果を持つ為、体液がある生物全般に対して威力を発揮する。敵FWを対象とした複合攻撃スキル [部分編集] エーテルキャノン Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 論理 分類 アクティブ 1 10 0 0 0 0 +10 +10 -27 +10 +2 170 スキル種別 攻撃 2 +14 +14 -38 +14 +3 330 必要行動ポイント ■■□□□ 3 +19 +19 -51 +19 +4 590 対象 相手任意 4 +25 +25 -66 -25 +5 960 発動タイミング アクティブ 5 +31 + -83 + + 1440 発動条件 6 +37 + -101 + + 2030 効果継続時間 瞬間 7 +45 + -123 + + 2720 支持率変動値 +10% 8 +54 + -148 + +9 3520 必要支持率 0% 9 +64 + -177 + + 4450 入手方法 10 +76 + -210 + + 5500 スキル能力 備考 詳細 大気中に存在するエーテルに魔力で負荷を与えて粒子砲として打ち出すもの。エーテルが存在しない現代では使う事が出来ないというこの世界限定の技。敵任意を対象とした論理攻撃スキル。 ディフェンススキル [部分編集] ツインレジストレーション Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 ディフェンス 1 20 0 0 0 0 +3 +3 -6 +3 0 30 50 スキル種別 防御 2 +3 +3 -8 +3 60 170 必要行動ポイント □□□□□ 3 +4 +4 -10 +4 110 380 対象 自分 4 +5 +5 -12 +5 180 670 発動タイミング ディフェンス 5 +5 + -14 + 280 1040 発動条件 相手ダメージスキル 6 +6 + -17 + 400 1500 効果継続時間 瞬間 7 +7 + -20 + 540 2040 支持率変動値 0% 8 +9 + -24 + 700 2670 必要支持率 0% 9 +10 + -28 + 890 3390 入手方法 敵用 10 +11 + -32 + 1110 4200 スキル能力 備考 詳細 衝撃を一点から加えられた場合に、その対角線から同程度の衝撃を発生させる事で、元々加えられた衝撃を分散、緩和してしまう機構。問題は強力な攻撃を受けると自壊してしまうというところ。自分を対象とした複合防御スキル。 [部分編集] フラッドディフェンス Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 プロテクト[赤] 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 ディフェンス 1 10 0 0 0 0 +4 +4 -10 +4 0 20 35 20 スキル種別 防御 2 +5 +5 -12 +5 100 130 23 必要行動ポイント □□□□□ 3 +5 +5 -14 +5 240 290 26 対象 自分 4 +6 +6 -17 +6 430 510 29 発動タイミング ディフェンス 5 +7 + -20 + 680 790 32 発動条件 相手ダメージスキル 6 +8 + -23 + 990 1140 35 効果継続時間 瞬間 7 +10 + -27 + 1350 1550 38 支持率変動値 0% 8 +11 + -31 + 1770 2030 41 必要支持率 0% 9 +13 + -36 + 2250 2580 45 入手方法 10 +15 + -42 + 2800 3200 50 スキル能力 プロテクト 備考 詳細 周囲から集めたエーテルを液状にしてその身に纏う技。あらゆる炎を遮断する効果を持ち、衝撃に対しても強いが、使った後はしばらくヌルヌルが落ちない。自分を対象とした複合防御スキル。赤色プロテクト効果をもつ。 バックヤードスキル [部分編集] バックラッシュ Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 自分論防 自分心防 分類 バックヤードスキル 1 12 0 0 20 0 +5 +7 -20 +12 +2 6 スキル種別 ブラスト 2 27 +7 +10 -27 +16 +3 必要行動ポイント ■□□□□ 3 35 +9 +13 -35 +20 +4 対象 インタラプトキャラ 4 11 44 +11 +16 -44 +25 +5 73 73 発動タイミング インタラプト 5 + + - + + 発動条件 6 + + - + + 効果継続時間 1ターン 7 10 78 +19 +27 -78 +44 +8 219 219 支持率変動値 -3% 8 +22 +32 -93 +53 +9 必要支持率 0% 9 + + - + + 入手方法 10 9 130 +30 +44 -130 +72 +11 455 455 スキル能力 ブラスト 備考 月夜のみステータス変動付き?オーディエンス ハイドロブラスターと同量 詳細 敵のアクティブ攻撃スキル、継続中のスキル以外のすべてのスキルに対してインタラプトし、対象のスキルがこのスキルのレベル以下だった時、その発動を阻止するアンチブラスト効果をもつスキルに対しては阻止効果を無効化されてしまう [部分編集] 愚鈍な思考 Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 対象論攻 スキル分類 バックヤード 1 20 0 0 5 0 +2 +3 -5 +1 +1 -10 スキル種別 パラメータ変動 2 19 11 +4 +5 -11 +5 +1 -32 必要行動ポイント ■□□□□ 3 - + + + + 対象 相手フォワード 4 - + + + + 発動タイミング インタラプト 5 - + + + + 発動条件 6 - + + + + 効果継続時間 1ターン 7 16 - + + + + 支持率変動値 -1% 8 15 +21 +25 -68 +30 +4 -504 必要支持率 0% 9 - + + + + 入手方法 敵用 10 - + + + + スキル能力 備考 詳細 敵FWを対象として論理攻撃力を下降させるスキル。バックヤードからの支援スキル。使用ターン中しか効果がないが敵論理攻撃スキルの弱体に充分な性能をもつ [部分編集] 傷ついた真心 Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 対象心攻 スキル分類 バックヤード 1 20 0 0 5 0 +2 +3 -5 +1 +1 -10 スキル種別 パラメータ変動 2 19 11 +4 +5 -11 +1 +1 -32 必要行動ポイント ■□□□□ 3 + + - + + 対象 相手フォワード 4 + + - + + 発動タイミング インタラプト 5 + + - + + 発動条件 6 + + - + + 効果継続時間 1ターン 7 + + - + + 支持率変動値 -1% 8 15 +21 +25 -68 +30 +4 -504 必要支持率 0% 9 + + - + + 入手方法 敵用 10 13 + + - + + -800 スキル能力 備考 詳細 敵FWを対象として心理攻撃力を下降させるスキル。バックヤードからの支援スキル。使用ターン中しか効果がないが敵心理攻撃スキルの弱体に充分な性能をもつ [部分編集] 思念粉砕 Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 対象論攻 対象心攻 分類 バックヤードスキル 1 17 0 0 12 0 +4 +5 -12 +6 +1 -7 -7 スキル種別 パラメータ変動 2 16 19 +6 +7 -19 +9 +1 -22 -22 必要行動ポイント ■□□□□ 3 + + - + + 対象 相手フォワード 4 15 36 +11 +13 -36 +16 +2 -88 -88 発動タイミング インタラプト 5 + + - + + 発動条件 6 + + - + + 効果継続時間 1ターン 7 + + - + + 支持率変動値 -2% 8 12 +26 +31 -87 +38 +4 -347 必要支持率 0% 9 + + - + + -440 入手方法 敵用 10 10 +37 +45 -125 +54 + -550 スキル能力 備考 詳細 敵FWを対象として論理・心理攻撃力を下降させるスキル。バックヤードからの支援スキル。敵フォワードが複合攻撃を用いるときの支援に最大の効果を発揮するが、論理もしくは心理のみの攻撃の場合でも漏らさず効果を発揮できる。効果時間はターン中のみ。 [部分編集] アブソーブブルー Lv 回数 オーディエンス値 必要 変動+リミット変動 分類 バックヤード 1 17 8 8 0 8 -8 -8 +24 -8 +0 スキル種別 オーディエンスコントロール 2 16 12 12 0 12 -12 -12 +36 -12 必要行動ポイント ■■□□□ 3 15 16 16 0 16 -16 -16 +48 -16 対象 場 4 15 20 20 0 20 -20 -20 +60 -20 発動タイミング フェイズ開始 5 - - + - 発動条件 6 - - + - 効果継続時間 瞬間 7 - - + - 支持率変動値 -3% 8 12 -44 -44 +132 -44 必要支持率 0% 9 - - + - 入手方法 10 10 -60 - +180 - スキル能力 備考 詳細 他色のオーディエンスを消費し青オーディエンスを増加させるスキル。赤、緑、黒のオーディエンスを一律の値吸収し、青オーディエンスに変換する。
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特許協力条約に基づく国際出願に関し、 次のうち、 正しいものは、 どれか。 1 日本国特許庁を受理官庁として 英語で国際出願することは認められているが、 当該国際出願の国際公開は日本語で行われる。 【『図解』p77、規則48.3(a)】 2 国際出願の国際公開が英語以外の言語で行われる場合には、 要約は当該言語及び英語の双方で国際公開される。 この国際公開の表紙には、 特許協力条約第17条(2)(a)の宣言が行われた場合を除いて、 当該言語で作成された要約を最初に掲載する。 【『図解』p78、規則48.3(c)】 3 国際出願についての手数料のうちで、 受理官庁の資格において 国際出願に関して行うべき任務の遂行に係る手数料は、 国際出願手数料である。 【『図解』p33、規則14.1】 4 受理官庁が国際出願の受理の日を国際出願日として認めた場合には、 受理官庁は常に当該国際出願の記録原本を国際事務局に送付する。 【『図解』p50~】 5 出願人は、 国際出願、 指定国の指定、 優先権の主張及び 国際予備審査の請求又は 選択 を取り下げることができるが、 これらのいずれについても、 優先日から30月を経過する前には いつでも取り下げることができる。 【図解p115、p133?】
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ジークフリート・グレゴール・アルトドルファー Double Cross 2nd Scenario “Unspeakable” 名前:Siegfried Gregor Altdorferジークフリート・グレゴール・アルトドルファー 年齢:34歳 人種:ドイツ人種 生別:男性 身長:192cm 髪:少し茶色の混じる金色 瞳:モスグリーン 国籍:アメリカ合衆国市民権所持 シンドローム:ブラックドック/ブラックドック ワークス:大学教授 カバー:物理学教授 コネクション: Dロイス:超越種 Waldemar Oscar Gotthelff Altdorferヴァルデマール・アルトドルファー Albert Einsteinアルベルト・アインシュタイン <戦闘スタイル>遠距離戦闘専門 <パーソナリティー> 私は、ベルリンの豪商である父の援助により、1920頃から、当時最も物理学の研究が進んでいたスイスのチューリッヒ連邦工科大学にて、特に相対性理論を学んでいた。そのまま大学院に進学し相対性理論の研究を進めようとしていたが、第一次世界大戦に端を発する不況の影響を受け父の事業が破綻。少なくなった資産をアメリカ合衆国に移し、新規の事業を開拓し始めた。私も父に付いてアメリカ合衆国の大学院を目指すことにした。そこで、大学院での学費の捻出とアメリカでの永住権獲得のために軍に入ることにしたのだ。 アメリカ軍では技術仕官として、特に車両や武器の整備等の役割についていたが、機械兵器の運用のために危険な前線での作戦に行くこともあった。技術仕官とはいえ、所詮は外国人なのである。 そして、1927年。港町インスマウスでの軍事活動に参加することになる。どうして自国内での軍事活動を行うのか疑問には思っていたが、今回の作戦が私の最終任務になることになっていたし、自国内での作戦行動には外国人を使うということは、政府の体勢に対して反対を続ける団体に対する制裁なのだろうと納得していた。思えば、永住権獲得まで少し長引くとはいえ、あのような作戦に参加するべきではなかった。 人種分類学に興味があれば別段、そうでないわたしにはインスマウスで私の作戦目標となった者達は同じ人類と思えなかった。祖国では、優良人種論という考えが広まっていると聞くが、私がその時感じたのは人種というより種の違いと言うべきかもしれない。 ともかく、我々は作戦を遂行した。海から軍艦が接近し、私の整備した車両がインスマウスに上陸、強力な火砲を放つ。インスマウス側も軍用と思わしき火器を準備していたことには驚いたが、こちらは本物の軍隊である。地上勢力を一掃したあとは、歩兵による敵拠点の占領作戦が行われた。私も車両整備兵として同行したのだ。・・・・ああ、どうして私はあの時同行したのだ。誰が行っても良かったではないか。 その後、部隊は私一人を残して全滅した。インスマウスから脱出した私は直ぐに病院で治療を受けることとなったが、私はどうやってインスマウスから脱出したのか、全く覚えて居ない。 確かなことは、連中の本拠地の最奥まで進んだ我々は彼等の崇める像のようなものを目撃し、その像が動いたのだった。私はアレをみた瞬間に恐慌状態に陥った。そして、次々と倒れる同僚隊員を押しのけて逃走したのだろう。 その後、マサチューセッツ工科大学院に進んだ私は、今まで通り物理学の研究を進め、博士号を取り卒業する。だが、私はあの時のあの“何か”を忘れることができなかった。通常の物理学では、アレの存在を認めることは出来ない。あれは既存の科学を超越した法則を持っていたのだ、だから、相対性物理学も量子力学もあれを説明できない・・・・。気がつけば、私は物理学の世界では異端の存在となっていた。私が提唱している「エーテル物理学」は1905年に相対性物理学が発表された今、明らかに前世紀の遺物であろう。しかし、あれの存在を解き明かすためにはエーテルの存在を、そして、神秘学の存在を考慮しなくてはならない。「エーテル・ビーイング」と名づけた、あの“何か”。私を異端の道へと引き入れたあの憎い“何か”。その存在の証明と探求のために私は、私の研究を続けさせてくれた唯一の大学「ミスカトニック大学」で、今日も研究を行っている。 (補足)ミスカトニック大学での講義は「相対性物理学」であり、自身の「エーテル物理学」はゼミでの研究等で実験等を行う程度の講義しかしていない。自身が異端であることを自覚しているからである。 また、ミスカトニック大学の教授となれたのは、単純にミスカトニック大学が物理学の分野で遅れているからと推測される。現在は大学での講義、研究以外にエーテルビーイングの遺品を捜して実地での発掘等も行っている。 <レネゲイドウィルスについて> レネゲイドウィルスによりもたらされる現象は全てエーテル物理学や生物学、相対性理論によって説明することが可能であると信じている。 彼の理論において、エーテルは物質をさすものであるが位置が存在しない。エーテルが充満した空間において始めてエーテルは外部に作用をもたらすと考えている。しかし、彼はエーテルを空間に充満させる方式を見出していないために、1927年の任務で遭遇したエーテル・ビーイングのものと思わしき遺品をアーケインロア シルヴァーキィの活動を通して集め、それを媒介として利用している。そのため、背中に媒介を入れ、空間にエーテルを満たすための巨大なポッドのような装置を背負はなくてはエーテルを活用することが出来ない。また、エーテルを空間に満たすためにはその場に止まり装置を活動させ続けなければならないため、その起動が遅い。 エーテルが空間に充満すると、光に偏向をもたらし、空間自体が淡く青白い光を放つ。そしてエーテルに作用することにより、空間を鋼の硬度に変えて銃弾や剣戟をそらすことが可能。また、エーテルが充満していない空間にエーテルを放出することによって空間に突如エーテルを発生させ、その場にある存在を崩壊させることができる。 エーテルを介して他の物質の存在を感知することも可能である。 「ワーディング」:エーテルを空間に満たし、脳内の分子作用に変動を与える。エーテルビーイングは常に空間にエーテルを満たしていると考えられる。彼等を見た者が精神に変調を起すのはそのためである。 命名「エーテルアフェクション」 「リザレクション」:空間にエーテルを急激に満たすことによって、強度のエーテル作用を無理やり引き起こす。そのため、身体に対し影響を与えることも多い。エーテルが充満した空間では使用できない。 命名「エーテルワールウィンド」 「Dロイス:超越種」:アーケインロア シルヴァーキィの協力によって集めたエーテルビーイングの欠片を自身の背負っているエーテルポッドに集積し、ポッド内のエーテル充填率を常に高めている。そのため、彼は通常の空間よりも強力なエーテル作用を起こすことが可能である。彼は知らないが、彼がそのような高エーテル率の空間において生存していられるのは、1927年のあの事件で、エーテルビーイングに接触したことが影響している。
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メタル合成所 メタル合成所では、宇宙に漂う小惑星や塵を収拾してその中から使用可能なメタルだけを分離します。 レベルアップすると、1時間当たりのメタル生産量が増加します。 メタル合成所 建設条件 建設に必要な資源 建設時間 Lv 生産量/h 人口 建設 研究 メタル ガ ス エーテル 反物質 太陽石 Lv1 50 1人 シティホール(1) 条件なし 50 40 0 0 0 1m Lv2 74 3人 70 50 0 0 0 3m Lv3 104 4人 100 80 0 0 0 5m Lv4 144 6人 150 120 0 0 0 15m Lv5 200 7人 シティホール(2) 230 180 0 0 0 35m Lv6 280 9人 330 260 0 0 0 55m Lv7 420 10人 480 380 0 0 0 1h25m Lv8 620 12人 700 560 0 0 0 2h00m Lv9 840 13人 1200 960 0 0 0 2h50m Lv10 1070 (+2) シティホール(3) 2000 1600 0 0 0 4h00m Lv11 1300 (+1) 3500 2800 0 0 0 5h30m Lv12 1550 (+2) 4600 3600 0 0 0 7h30m Lv13 1810 (+1) 6000 4800 0 0 0 10h00m Lv14 2070 (+2) 12000 9600 0 0 0 13h00m Lv15 2340 (+1) シティホール(4) 20000 16000 0 0 0 17h00m Lv16 2620 (+2) 32000 25000 0 0 0 21h40m Lv17 2910 (+1) 40000 32000 0 0 0 27h00m Lv18 3210 (+2) 74000 59000 0 0 0 33h00m Lv19 3520 (+1) 100000 80000 0 0 0 41h00m Lv 生産量/h 人口 建設 研究 メタル ガ ス エーテル 反物質 太陽石 建設時間 Lv20 3840 (+2) シティホール(5) 条件なし 128000 100000 0 0 0 49h00m Lv21 4180 (+1) 165000 132000 0 0 0 59h00m Lv22 4540 210000 168000 0 0 0 69h00m Lv23 4920 250000 200000 0 0 0 81h00m Lv24 5320 (+2) 280000 220000 0 0 0 94h00m Lv25 5750 0 0 0 xxhxxm Lv26 6210 シティホール(6) 350000 280000 0 0 0 125h00m Lv27 6700 (+3) 420000 340000 0 0 0 144h00m Lv28 7240 (+2) 480000 390000 0 0 0 164h00m Lv29 7840 560000 450000 0 0 0 186h00m Lv30 8500 615000 490000 0 0 0 211h00m Lv31 9220 (+4) シティホール(7) 700000 560000 0 0 0 237h00m Lv32 10010 (+3) 820000 650000 0 0 0 267h00m Lv33 10870 (+4) 950000 760000 0 0 0 299h00m Lv34 11800 1100000 880000 0 0 0 334h00m Lv35 12800 シティホール(8) 1300000 1000000 0 0 0 374h00m 人口について情報収集中につき、前Lvからの増加を括弧で+xxと表記しています。最終的には人数に修正します。 メタル合成所コメント Lv33→34 条件/シティホール(7) メ:1100000 ガ:880000 時間:310h57m14s(6.9%) 32→33人口+4 Lv33の生産量10870 -- 名無しさん (2010-12-26 10 05 58) 反映しました。コメント量が多くなりましたので、申し訳ありませんが、10月以前のコメントを削除させて頂きました。 -- L (2010-12-27 00 24 03) Lv34→35 条件:シティホール(8) メ:1300000 ガ:1000000 時間:345h57m(7.5%) -- 名無しさん (2011-01-05 14 41 58) 反映しました -- L (2011-01-06 08 37 39) Lv34の生産量11800です -- 名無しさん (2011-01-07 09 37 50) 反映しました -- L (2011-01-14 03 04 36) Lv29→30 時間-9%で192h36s -- 名無しさん (2011-05-23 00 37 56) Lv29→30 メ:61500、ガ:490000 -- 名無しさん (2011-05-23 00 38 50) 名前 コメント 建設リンク 建設TOP メタル合成所 ガス生産工場 エーテル合成所 資源貯蔵所 シティホール 発電所 研究所 ロボット製造工場 戦闘管制所 アパート 病院 コンサートホール
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安定した異世界ポポロの打開には欠かせない、各コンボを図による解説を交え紹介するページです。 スモグルコンボその2 21-35F 以下、 ポ・・・ポポロ ホ・・・ホイミン 機・・・キラーマ ス・・・スモグル 仲・・・仲間モンスター 強・・・強い仲間モンスター(できるだけステータスの高いもの) ☆・・・新規敵モンスター発生場所 黒文字・・・仲間モンスター 青文字・・・攻撃力弱化させた仲間モンスター(弱化回数は各項によって違います) 赤文字・・・敵モンスター ※完成図、参考図などはあくまでも一例です。一度やってみてコツなどがつかめたら、 パーティー構成やフロア構造などを考慮して自己流にアレンジしてみて下さい。 スモグルコンボその2 21-35F 最初の大部屋を抜けた後のスモコンです。 中盤の難所に備え、早いうちから経験値とアイテムを集めておきましょう。 必要なもの 水がめ、もしくは利用可能な毒の矢orサビor装備外しの罠 仲間ホイミン 仲間スモグル 狩る敵 スモールグール HP55 EXP22 アイテムドロップあり 作成手順 1.陣形を組み、仲間スモグルを攻撃させ続ける敵をさがす 2.敵が見つかったら罠にかけるなり水をかけるなりして攻撃力を弱化する 3.敵を誘導し、仲間スモグルの命令を「とにかく逃げて」に。スモが移動しないよう仲間で蓋をする 注意点 敵を探したり誘導しているときはできるだけ慎重に行動しましょう。特にシルバーデビルに出会ったときはアイテムを惜しみなく使って直接戦闘を避けて下さい。アイテムがほとんど効かないひょうがまじんも非常に脅威です。 この階層でも、できるだけ仲間全員にホイミがかかるようにして下さい。遠距離攻撃を使う輩はいませんが、バブルスライムに攻撃力を下げられて強い仲間でも思わぬ苦戦を強いられる時があります。 完成図1 この階層での基本形。敵を弱化キラーマシンか弱化シルバーデビルにすると他の敵利用時の二倍の効率になります。 罠を探す手間を考えると、キラーマシンを探して水をかけるのが最も手っ取り早いです。 それらの敵がすぐに見つからなくても、他の敵を一時的に利用しておいて後から変えるというのもアリです。(新たな弱化した敵を連れて弱化した敵のいる通路側からコンボ部屋へ行き、弱化した敵を倒してスモグル、ホイミンと入れ替わり、ホイミンに「いっしょにいてね」の命令をして☆の位置に移動し、スモグルがホイミンの上のマスに下りてきたらホイミンに「ここで待ってて」でOK) 完成図2 この陣形を2カ所で組んで敵を弱化キラーマシンor弱化シルバーデビルにしてコンボを行うのが最も効率が良いでしょう。
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寝風戦争以降の歴史をまとめております。コメント等待ってます 期待 -- 名無しさん (2019-03-01 12 10 59) 分かりやすい。続き待ってる -- 名無しさん (2019-03-01 22 35 03) 普通にいいね!応援してましゅ! -- 名無しさん (2019-03-01 22 38 55) 暇なんか?こいつ -- 名無し (2019-03-02 07 54 17) ええぞええぞ -- 名無しさん (2019-03-02 23 41 24) 普通に主観ありすぎでつまらない -- 名無し (2019-03-03 11 48 31) 所々間違ってる -- 名無し (2019-03-05 12 07 36) 更新してほしいな -- 名無しさん (2019-03-05 12 44 44) これ書いたの神聖? プロパガンダしたいのバレバレ -- 名無しさん (2019-03-06 14 24 40) 急に飛んできた謎の火の粉。私じゃないよ。 -- ソード (2019-03-06 14 31 37) 歴史なんて往々にして誰かの主観である -- 名無しさん (2019-03-08 00 22 50) 続きはよ -- 名無しさん (2019-03-08 00 24 15) 主観じゃなく客観を述べる場だろ もうこの箱庭引退したほうがいいよお前 -- 名無しさん (2019-03-08 02 35 26) ⬆︎そんなことないぞ。主観も客観を述べていいのがこの場所だよ。 -- 名無しさん (2019-03-08 06 17 57) 自分勝手に「引退しろ」だのなんだの言ってるのが主観だ客観だで騒いでるの受けるな -- 名無しさん (2019-03-08 08 01 41) 3つ上の人、それはいけない発言です。頑張ってくれてるのになんでそうやって貶すん? -- 名無しさん (2019-03-08 16 39 37) 主観でwiki汚すのは確かにいただけないな どの島か言えないけどこれ作った奴全く的はずれなこと書いてる 自分の事書くだけなら主観でもいいけど、他の島のこと書くなら間違った記載はするなよ -- 名無しさん (2019-03-08 18 56 00) 箱庭引退しろは別にどうでもいいけど、客観性の無い人間はこういう箱庭史みたいなの作るとただの歴史捏造になっちゃうんだよ そのへんを理解しとけって言いたいんでしょ -- 名無しさん (2019-03-08 18 57 48) 掲示板のノリでwikiを汚すな -- 名無しさん (2019-03-08 19 01 28) 具体的にどこが的外れなのか言った方が建設的だと思うな -- 名無しさん (2019-03-08 19 11 19) 中身に異論があるのは当たり前だけど、別に公式とか格式張ったページでもないwikiの編集を場を汚すだの主観はいけないだので一々萎縮させる意味ある?反論するならコメント欄だってあるんだし好きなもの書けばええやろ -- 名無しさん (2019-03-08 19 55 45) 文句があるなら別で作ればいいやん -- 名無しさん (2019-03-08 20 03 24) というか引退しろ含めて文句言ってるの全部同一IPで草 相手するだけ無駄だぞ -- 名無しさん (2019-03-08 20 11 26) なんかここ主観でwiki書くような幼稚なやつ増えたな kazuとかいるだろ、あいつでしゃばりだし -- 名無しさん (2019-03-09 00 18 45) このwiki荒らしてる奴もデマ書いてるやつももれなく引退したほうがいいよ みんなの迷惑 -- 名無しさん (2019-03-09 00 19 59) この上の2つも同一IPだぞ ブーメラン? -- 名無しさん (2019-03-09 00 45 32) IP同じしか言えない荒らしさん草 まともな会話できないところ見ると掲示板荒らしてそう -- 名無しさん (2019-03-09 02 48 03) んで案の定これも一緒ねー。レッテル貼りとか他の人のページを貶すしかやってないね。 -- 名無しさん (2019-03-09 04 55 59) 最初の「名無し」から他人を貶したりページに文句言ったりしてるのはぜーんぶ一緒。「もうこの箱庭引退したほうがいいよお前 」って言いながら「箱庭引退しろは別にどうでもいいけど~」って、ちょっとは自分の発言に責任を持ったらどう? -- 名無しさん (2019-03-09 04 56 45) ここまでログ汚しごめんなさい。これ以上こんなのに構うつもりはないけど、閲覧者の皆さんはギスギスさせようとしてるのは一人だけってことを意識してくれると嬉しいな。 -- 名無しさん (2019-03-09 04 58 42) 確認したけど本当だ。最近荒れてるなと思ったけど一人だけだったのか。安心。 -- 名無しさん (2019-03-09 11 36 45) いいぞもっとやれ!はやく更新するのだ -- ヲ級 (2019-03-10 07 49 37) 頑張れ! -- 名無しさん (2019-03-10 12 00 14) 良識者「荒らしは引退したほうがいいよ」 荒らし「ここは主観で語るところだ! 引退しろって言ったやつが引退しろ!」 話になってないよね -- 名無しさん (2019-03-10 13 18 21) とりあえず、事実と違う記載があるから消した方がいいぞ こんなの残されても他の島からしたら迷惑なだけ -- 名無しさん (2019-03-10 13 20 45) どこが事実と違うのか指摘してあげればいいだけじゃないか。消す必要はない。 -- 名無しさん (2019-03-10 13 24 20) コメント待ってますというのはそういうことでしょ。 -- 名無しさん (2019-03-10 13 27 02) ここまでのログ読めば話が通じない奴だって分かるはず こんなのに返信してエネルギー割いちゃだめだよ -- 名無しさん (2019-03-10 14 49 02) 名前変えて「良識者」さんを自演で擁護したいならIPぐらい変えれば良いのに -- 名無しさん (2019-03-10 14 53 06) ひとりなのに自分の事を良識者って呼ぶのおもしろいです -- 名無しさん (2019-03-10 21 35 19) コメント欄消してええで。 -- 名無しさん (2019-03-10 22 24 54) というか、この画像自体くだらんから消していいぞ -- 名無しさん (2019-03-11 13 44 19) 私は更新楽しみに待ってますよ。 -- 名無しさん (2019-03-14 23 52 17) こんな間違いだらけの伝記マジでウィキが汚れるだけだから消してどうぞ -- 名無しさん (2019-03-15 03 26 22) 君のコメントの方がはるかに目障り -- 名無しさん (2019-03-15 07 27 19) ↑批判コメしかできないお前の方が邪魔だわ -- 名無しさん (2019-03-15 16 38 35) これhighさん作ってたのか。 -- 名無しさん (2019-04-27 19 12 11) 名前 コメント
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製作できる時間帯 朝・・・6 00~15 59 夕・・・16 00~19 59 夜・・・20 00~5 59 ※特に指定されていなければいつでも製作可能です。 レア度 普通・・・・・無印 珍しい・・・・☆ カナリ珍しい・・・☆☆ 超珍しい・・・☆☆☆ ★★≪カクテルの素≫ 商品ID 商品名 基本価格 価格設定 消費コネルギー 消費やる気 製作時間帯 レア度 860 梅酒 905 724-1357 30 9 - - 861 スミノブ 930 744-1395 31 9 - - 862 生ビール 980 784-1470 32 10 - ☆ 863 イチゴミルクフロート 1200 960-1800 40 12 夜 ☆ 864 チャイナブルー 905 724-1357 30 9 - - 865 みかんトニック 905 724-1357 30 9 - - 866 モヒート 1305 1044-1957 43 13 朝 ☆☆ 867 ハワイアンカクテル 1750 1400-2625 58 18 夕 ☆☆ 868 イエローパロット 930 744-1395 31 9 - - 869 サングリア 950 760-1425 31 10 - ☆ ★★★≪カクテルの素EX≫ 商品ID 商品名 基本価格 価格設定 消費コネルギー 消費やる気 製作時間帯 レア度 870 チョコクリームカクテル 2450 1960-3675 81 25 - ☆ 871 いしごアイスカクテル 4230 3384-6345 141 42 朝 ☆☆☆ 872 フローズンカクテル 2150 1720-3225 71 22 - - 873 ブルーマルガリータ 2980 2384-4470 99 30 夕 ☆ 874 ニカラシカ 3610 2888-5415 120 36 夕 ☆☆☆ 875 プースカフェ 2600 2080-3900 86 26 夜 ☆ 876 フルーツマルティーニ 2150 1720-3225 71 22 - - 877 シンガポールスリング 3450 2760-5175 115 35 - ☆☆☆ 878 カイピリーニャ 2150 1720-3225 71 22 - - 879 カシスソーダ 2150 1720-3225 71 22 - - ★★★★≪カクテルの素PRO≫ 商品ID 商品名 基本価格 価格設定 消費コネルギー 消費やる気 製作時間帯 レア度 880 ソムリエ 6530 5224-9795 217 65 夕 ☆☆ 881 バーテンダー 8550 6840-12825 285 86 - ☆☆☆ 882 酒造職人 7520 6016-11280 250 75 - ☆☆☆ 883 シャンパンタワー 7510 6008-11265 250 75 - ☆☆☆ 884 ピンクドンペリニョン 8190 6552-12285 273 82 夜 ☆☆☆ 885 樽酒 5050 4040-7575 168 51 - - 886 レミーマルタソ 6430 5144-9645 214 64 夕 ☆ 887 ジャニーウォーカー 5050 4040-7575 168 51 - - 888 パイナップルカクテル 6510 6510-9765 217 65 朝 ☆ 889 アブサン 5050 4040-7575 168 51 - - ★★★★★≪カクテルの素DX≫ 商品ID 商品名 基本価格 価格設定 消費コネルギー 消費やる気 製作時間帯 レア度 893 ソムリエDX 10000 8000-15000 333 100 - - 894 バーテンダーDX 10000 8000-15000 333 100 - - 895 酒造職人DX 10000 8000-15000 333 100 - - 896 シャンパンタワーDX 10000 8000-15000 333 100 - - 897 樽酒DX 10000 8000-15000 333 100 - -
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ブラコンを解説する特設ページです。 ブラッドハンドコンボ 70F大部屋シングル型 ダブル・一列型 ダブル・斜め型 トリプル・一列型 トリプル・L字型 クアドラプル・L字型 時間短縮 爆ゾーン(66~69F)でのブラッドハンドコンボ 以下、 ポ・・・ポポロ ホ・・・ホイミン 機・・・キラーマ ス・・・スモグル 仲・・・仲間モンスター 強・・・強い仲間モンスター(できるだけステータスの高いもの) ☆・・・新規敵モンスター発生場所 黒文字・・・仲間モンスター 青文字・・・攻撃力弱化させた仲間モンスター(弱化回数は各項によって違います) 赤文字・・・敵モンスター ※完成図、参考図などはあくまでも一例です。一度やってみてコツなどがつかめたら、 パーティー構成やフロア構造などを考慮して自己流にアレンジしてみて下さい。 ブラッドハンドコンボ 70F大部屋 ブラッドハンドを利用して行うコンボです。通称ブラコン。 全コンボ中1つのフロアで最も稼げるコンボですが、如何せん時間がかかります。大部屋コンボの中でも特に。 倍速ダブルで4時間・等速ダブルで2時間半が大まかな見積もりですが、後述の小技を利用すれば大幅に時間が短縮できます。 70F開始直後もしくは目薬草飲用後の満腹度確認は必須です。風がいつ来るか分かるようにしておきましょう。(ハラモチ装備で満腹度90ぶんです。) 爆ゾーンの他のフロア(66-69F)でも行えますがより多くの準備が必要となります。 アイテムが得られないコンボのため、どこまでアイテムを使うかは手持ちと相談しましょう。 71Fからは恐怖のラット石像ゾーンが始まるので、すばやさ草や草神はいくつか残しておきたいところです。 手の行動速度 手の数(陣形) 囮の数 推定経験値 備考 等速 シングル 1 200,000 基本形 倍速2回攻撃 シングル 1 400,000 等速 ダブル 1 400,000 倍速2回攻撃 ダブル 1 800,000 等速 トリプル 1~2 600,000 倍速2回攻撃 トリプル 1~2 1200,000 レムオルなどで処理効率を上げないと経験値100万程度 等速 クアドラプル 2 800,000 倍速2回攻撃 クアドラプル 1 1600,000 レムオルなどで処理効率を上げないと経験値100万程度 5以上 2~ 1000,000~? 囮のうち1体はホイミン レムオル使わないと崩壊? 必要なもの 回復役の仲間。ホイミンは最低でも1体必要。2匹目はモストンで代用可。 仲間(囮)の攻撃力を9回弱化する手段 ◇剣系の仲間 → 水がめ、装備外しの罠(弱化8回分) ◇その他の仲間 → 敵いしにんぎょうを利用して弱化する(万能の杖or弟切草・イカリの杖・人形よけの指輪などが必要) 草の神の壷(最低でも3回分以上) まどわし草 かなしばりのたね 弟切草 あればいいもの めぐすり草 すばやさ草(2枚以上) 封印の杖 ひきよせの杖・場所替えの杖 氷or砂柱の杖 レムオルの杖 聖域の巻物 もしくはかなしばりの杖(斜め2匹でダブルブラコンを行う場合は必要) ピオリムの杖 狩る敵 だいまじんLv6 HP135 EXP560 アイテムドロップなし 作成手順 0.前の階で仲間全員に「ここで待ってて」を命令しておく 1.草の神の壷にまどわし草を入れる (1.5).(仲間にキートンがいる場合はこの段階で封印しておく) 2.ポポロ単独でフロアを廻り、ブランドハンドがどこにいるか確認 3.コンボに使うブラッドハンドを決め、それ以外のブラハンは全て倒しておく 4.まどわし状態の敵を何匹か倒しておく 20体にするのが理想だが、数え間違えなども考慮し計21,2体にするつもりで倒しておくのが良い 5.囮に使う仲間を水がめか敵石人形を利用して9回弱化 攻撃力を0にしておく 6.仲間を図のように配置し、ポポロは下側の「強」の位置に来ておく (6.5).(倍速ブラコンを行う場合はここですばやさ草×2を草神に入れる) 7.草神に弟切草→かなしばりのたねの順で草を入れる(同時入れしないとグレートホーンが爆弾岩を投げてくる可能性があるので要注意) 8.ポポロのかなしばりが解けたら、上側のホイミンに話しかけてかなしばりを解除 9.下側の「強」の位置に仲間を配置する 注意点 1ターン目に確実に草神まどわしを発動させないと仲間に被害が出る恐れがあるので注意。70Fに備え識別済みのものを一枚持っておくと心強い。 敵の頭数を減らす場合、まずはコンボに使わないブラッドハンドから倒したほうが良い。 「強」の位置にはなるべくキラーマやエミリー、フライダなどの仲間を配置しておく。スモグルでも可だが、敵の大魔神からの被弾が多いため、 新規スモグル発生→仲間が倒す→大砲の弾を落とす→ブラッドハンドが投げる→仲間半壊 のようなリスクがある。 スモグルを封印やレムオルすることでそのリスクは回避できる。 図のオレンジ色の枠で示したマスには仲間もポポロも入らないようにすること。ブラッドハンドは部屋内の敵を引き寄せる特技とは別に、縦横2マス先の敵を引き寄せる特技も持つ。前者の特技は既に敵が隣接していると行わないが、後者の特技は敵がブラハンの周囲の縦横1マスに隣接していない限り行う。つまり囮が1匹の場合、囮とナナメに隣接しているブラハンは縦横2マス先引き寄せを行うので要注意。 「強」の位置にスモグルを置かなくても、「仲」の位置にスモグルを置いている場合、分裂したスモグルがたまにアイテムを落とすことがある。ほとんどが無害なアイテムなので気にしなくていいが、心配ならコンボの様子を見ておいて、アイテムを落としたらその都度回収にいくのも良い。 囮役にはLv20前後のキラーマが最適。エミリー・フライダは特技でブラハンにダメージを与えてしまうので囮不可(封印すれば可能)。ハエールやイッシーなら大魔神を捌くスピードが上がるので弱化できるならオススメ。スモグルは上述の理由により非推奨。 草神にかなしばりのたねを投入した後は大魔神にポポロが殴られて金縛りが解けるのを待つのが一般的だが、ごく稀に大魔神がポポロと反対側に偏って召喚され、囮がピンチに陥ってしまう時がある。そのようなリスクを防ぎたいのであれば、氷or砂柱の杖を利用すると良い。 草の神の壷にかなしばり草をいれる直前に、 ◇砂柱の杖ならポポロが草投入時にいるはずのマス(下側の「強」)に砂柱を立てておき、柱が消えないうちにそのマスへ移動し草を投入。10ダメージを受け、わずか1ターンで金縛りが解けるので、上側のホイミンに話しかけて金縛りを解除しそのまま陣形を整えれば完成する。砂柱の中に配置する仲間もホイミがかかる配置なので安心。 ◇氷柱の杖なら、上側のホイミンを氷結させて、その次のターンに弟切草・かなしばりの種を草神に投入。氷結状態ではかなしばり効果を受けないので、上側のホイミンのホイミによって隣接する仲間の金縛りがすぐに解ける。 ◇火柱の杖でも砂柱の杖と同様の利用法が使えるが、こちらは1ターン20ダメージなのでホイミンが倍速になっていないと利用は厳しい。 陣形によってはホイミのかからない位置に仲間を置く事もあるが、レムオルの杖があればそれらの仲間の負担をゼロにできる。危険な位置にレムオル化した仲間を置く事で全体の処理能力が上がるので、残り回数に余裕があるなら使ってみるのも手。 起動直後や、仲間の様子を見に行った際に操作ミスでブラハンに引き寄せられてしまった時のためにルーラ草が1枚あると心強い。 モストンを2匹目のホイミンの代わりに起用する場合は、オーメンやキートンなどコンボ崩壊を引き起こす特技を持つ仲間と隣接させないよう注意。また、モストンが特技コピーで敵を倒すと経験値が得られないので、効率的にはエミリーやフライダなどともなるべく隣接させない方がよい。 シングル型 基本形。敵ブラッドハンドを倍速2回攻撃にすると効率が2倍に。経験値は等速で20万、倍速で40万ほど。 開始直後に囮が殴られ続けて力尽きるリスクは0でないので、可能な限り柱の杖を用いてホイミンの金縛りを早めに解きたい。 ダブル・一列型 縦(横)に並ぶ2匹のブラハンを利用する場合での形。ホイミのかからない位置に仲間を配置するのは等速だとややリスクあり。 倍速でも、ホイミのかからない仲間は大魔神とタイマンにならない配置にすること。経験値は等速で40万、倍速で80万くらい。 忘れがちだが、モストンをホイミンの代わりに起用する場合はオーメンやキートンなどと隣接させないように。 ダブル・斜め型 斜めに並ぶ2匹のブラハンを利用する場合の形。弱化仲間の左上のマスに聖域の巻物を置くか大魔神を金縛る必要あり。 かなしばりの杖を利用するつもりならば、なるべくポポロの金縛りが早く解けるようにすること。手間取っていると、そのまま囮が殴り殺される恐れがある。 等速での成立は厳しい。経験値は完成図1と同程度。 <参考 発展型ブラコン> 上述のブラコンを発展させ、より多くのブラハンを使って行う陣形。草神すばやさ草を使わない場合は仲間を倍速にすると安定しやすい。 危ないと思ったらブラッドハンドをすぐに石で始末し、ダブルないしシングル型に移行すること。仲間のうち1匹でもハートが点滅するようなことがあるならば、成立していないと考えてよい。 仲間10匹をフルで活用しないと成立は厳しい。爆ゾーンで既に仲間を失い10匹体制でない場合は石人形か大魔神を勧誘してコンボに組み込みたい。 囮にハエールやラブレス、イッシーを組み込むと、大魔神の捌きが多少良くなる。ただし前2者と、育成が不十分(Lv10未満)なイッシーには防御面に不安がある。特に後述のトリプルL字型のような囮一匹の陣形は囮にかなりの負担がかかるため、ハエールを使う場合は味方が全員倍速+囮に攻撃する大魔神を速やかに倒せる陣形でようやく成立する。(ハエールの防御力maxは64、ラブレスはLv40で防御力73。キラーマはLv21で防御力74となる)イッシー以外はわざわざ連れて行くほどではない。 レムオルした仲間を多数配置することで、コンボの効率を極めて上げるとともに仲間の安全も確保できる。とにかく稼ぎたいならおススメ。 トリプル・一列型 縦(横)に並ぶ3匹のブラハンを利用する場合での形。 下側の囮は負担が軽いため、キートンやオーメンを使うと他の強い仲間を処理役に回すことができる。 2匹のホイミンのうち、上側に行動順の早い者を置くと囮の負担が減る。 トリプル・L字型 L字に並ぶ3匹のブラハンを利用する場合での形。 仲間モンスターが倍速でないと少し厳しいか。ホイミのかからない位置の仲間にはできるだけ堅い者を。 囮が1匹だけで良いので、9匹体制でも使える実践的な陣形。 ホイミンをレムオルした場合は回復役は1匹で足りるようです。 クアドラプル・L字型 下側の囮は負担が軽いので能力値の低い仲間を使うと良い。 上側のホイミンは下側のホイミンより行動順が早いように配置すること。 ホイミのかからない位置の仲間にレムオルを使用できればブラハンが倍速でも成立する。 時間短縮 レミーラ状態である程度コンボ位置から離れると 部屋内で視界内扱いであるにもかかわらず、 視界外でコンボを行っている時のように高速でコンボを経過させることができる。 ポポロで永続レミーラ状態になる手段としては、 しんぴ状態でめぐすり草(祝)を飲む という方法しか存在しない。 レミーラ状態によるメリットは時間短縮以外にないため、 祝福めぐすり草がたまたま手に入った場合に使う程度だろう。 爆ゾーン(66~69F)でのブラッドハンドコンボ 基本的な陣形などは大部屋の場合と同じです。 爆弾岩をニフラムできるか否かで難易度が段違いです。 <爆弾岩をニフラムできた場合> 毎ターン仲間の様子を見る+身代わりの杖の効く仲間を連れる ことで仲間が殉職する可能性を0にできます。 開幕を処理したら、レミーラの杖を振ってブラッドハンドの群れを探します。 仲間を数体ずつ連れていき、ポポロ単独でブラハンのいる部屋に入室→草神にまどわし草投入 でまずブラハンを無力化します。 仲間を全員部屋に連れていき、コンボの陣形を組んだら、今度は部屋内でレミーラの杖を使いながらフロアの敵の数が20体になるまで待ちます。 部屋の入口も敵をかなしばったりして封鎖しておきましょう。敵が沸くのを待たなくてもいいのですが、コンボ中の部屋に敵が沸いて大惨事になる恐れがあります。 爆弾岩をニフラムすることでブラハンの出現率が上がるのもポイントです。 <爆弾岩をニフラムできない場合> 部屋で行うコンボゆえ、常に爆弾岩で味方が飛ぶリスクが存在します。 トンネルの杖やかなしばりの杖を使いながら、敵と味方が対峙しないような操作が求められます。 フロアの敵が20体以上沸けば神湧きの心配はなくなるのですが、良い位置にブラハンがいなければ早めにスモコンに切り替えたほうが良いです。
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◇目次 1.自虐史観が生まれた背景 2.世論の「保守化(健全化)」の原因は「左翼の嘘」 3.GHQの洗脳工作について ■コメント欄 1.自虐史観が生まれた背景 ◆外国に侵食された日本 憲法/教育に組み込まれた洗脳工作が戦後続いている 東大法学部が洗脳工作のターゲットになってきた スパイ防止法規は、東大法学部出の有力政治家/弁護士/学者の猛反対で潰されてきた 討論「日本と国際インテリジェンス戦争」1/6 討論「日本と国際インテリジェンス戦争」2/6 討論「日本と国際インテリジェンス戦争」3/6 討論「日本と国際インテリジェンス戦争」4/6 討論「日本と国際インテリジェンス戦争」5/6 討論「日本と国際インテリジェンス戦争」6/6 ◆なぜ日本人には歴史の真相が届かないのか (草莽崛起-PRIDE OF JAPAN 原文は『諸君!』中西-小堀対談) 戦後の日本人が大変歪んだ歴史観をもってしまい、いまだに歴史の真実を大変知りにくくなっている要因として、次の四点があると思います。 ① 一つは、戦後半世紀の間、歴史資料の公開が、きわめて一方的で大変偏っていた、という構造があったということです。日本側の資料は敗戦の時に押収されていますし、連合国、戦勝国の資料のうち、まともな資料は五十年経たなきゃ出てきません。また、戦後も日本人の歴史観を歪めるため、数々の意図的な、謀略のようなことが行われてきたことです。「慰安婦問題」の吉田清治のように、やってないことまでもやったという人たちが次々と出てくる。それによって歴史が歪曲される構造があった。 ② 二つ目は、「歴史利権」と私は言っているんですが、学者、マスコミ、出版界という知識人社会が一つになって、特定の解釈をする出版物しか出版させない、或いは学説として流布させないという利権構造があり、強い「タブーの世界」がそこに出来上がっているということがあります。 ③ それから、三つ目は、これは日本人として決して卑下すべきことじゃないんですが、日本文明の特質と言っていいほど「誠」、つまり真実というものに対する素直な姿勢ですね。疑うことを知らない、そういう独特の国民精神の在り方みたいなものが、戦後の日本では国をおとしめるような解釈をする勢力に逆用されてしまった。 ④ 四つ目は、旧連合国の政治意思ですね。戦後の日本の歴史学界というものは、聞きしに勝る売国というか裏切りの精神で、自分の国の事は百パーセント以上に悪く言いたい。いってみれば「吉田清治症候群」といってもよいような風潮が蔓延した。しかし、そこから抜け出そうとすると、日本周辺のいまだに戦勝国と称している国々が、日本の台頭、特に安全保障面、或いは憲法問題等で日本が普通の当たり前の国になろうとする思考を押さえる為に歴史問題をカードとして多用してきた。 日本だけでなく戦前の米国も共産勢力の謀略に踊らされて日米開戦に突入したとすると、結局は日米両国が陰謀工作の被害者なのであるが、米国のほうはより力が強いために、戦勝国としての名誉と利権にあずかり、より力の弱い日本は、現代に及ぶまで事実に基づかない中傷と不利益を被っていることになる。(なお、台湾に追い払われた蒋介石の国民党も、1949年秋以降1970年代半ばまで国際社会から切り離されて共産党独裁下で塗炭の苦しみを味わった中国"国"民も被害者と言える)我々は、もういい加減に自虐的な史観を我々に押し付けてきた構造に気付き、そこから解放されるべきである。 ◆中国共産党の「対日政治工作」 このような文章は、私でも数年前には一笑に付していたであろう。 しかし豪で約1万人の中共工作員がいる事を亡命中国人が告白した。 韓国は北朝鮮スパイの浸透で10年に渡って親北政権が続き、おかしな方向に国が進んでしまった。 日本でも元公安調査長トップや日弁連元会長が北朝鮮に取り込まれていた事が明らかになった。 現在の日本の政治状況から見て、多数の政治家・マスコミ等が中国等の謀略に組み込まれていると考える方が理に適っている。 ※南京大虐殺の正体、中国はなぜ反日か?も参照 ※しかしネットの発達により、状況は変化しつつあります。(以下参照) 2.世論の「保守化(健全化)」の原因は「左翼の嘘」 (原投稿:日本海2006氏) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1771094 ◆高森アイズ世論の「保守化」の原因は左翼の嘘コメントを消す場合は場面右下のヒヨコをクリック 『学者のウソ』の中で、著者の掛谷英紀氏が世論の右傾化の原因について指摘したこと。 左翼は、右傾化の原因が 1. 時代の変化に対する若者の「不安」 2. インターネットの登場 3. メディアの「右傾化」 の3点にあるとするが、しかし 1. 若者の不安などというものはいつの時代にもある 2. なぜインターネット空間が右傾化するのかその説明が無い。インターネットは単に情報をやり取りする場所でしかない 3. 左翼が公共の電波や新聞を散々利用しながら、右傾化をメディアの責任にするのはおかしい このような論理は実態からかけ離れた見方だ。 むしろ、世論の動向をつかめないメディアのほうが遅れている。 それでは、世論の右傾化の本当の原因は何なのか 世論の右傾化の進んでいる原因は、ずばり『左翼のウソ』にある。 この数年左翼がついてきたウソが次々と明らかになってきた。 そのウソに対して左翼が全く謝罪していないことなどが、世論が左翼に背を向ける最大の原因となっている。 ◇左翼のウソの具体例 (1) 「男女共同参画で少子化は解決」すると言った・・・統計の綿密な調査では、逆に男女共同参画が少子化を促進していた (2) 北朝鮮を「地上の楽園」と礼賛 (3) 北朝鮮は核開発をしていないと言った (4) 「従軍」慰安婦は軍や官憲によって「強制連行」された (5) 日本軍は南京で「大虐殺」を行った (6) 満洲事変、支那事変はすべて日本の一方的な「侵略戦争」だった (7) 大虐殺を伴った中国の文化革命を礼賛 (8) 沖縄戦で住民は軍命令によって集団自決した (9) 日本人は自国の侵略戦争を「反省」して「憲法第9条」を定めた 等々 このような姿を見れば、世論が左翼にそっぽを向くのは当然だ。 それでは、左翼は世論の右傾化を食い止めるにはどうしたらよいのだろうか。 情報化が進んだ現在、中国のような言論統制国家にでもならない限り、メディアを掌握したからといって、ウソを隠し続けることは出来なくなっているのだから、左翼は今までの過ちを認めて謝罪するほかはない。 しかし、左翼の謝罪が世論の「右傾化を食い止める」ことにはつながらず、むしろ逆に右傾化をさらに促進するだろう。 (いまさら、手遅れだ) つまり、左翼はウソをつけばつくほど「右傾化の原因」となり、その「過ちを認めて謝罪」すれば更に「右傾化の原因」 となるという板ばさみの状態に陥っている。 しかも、ウソをウソと認めてしまえば、左翼の存在意義がなくなってしまう。 左翼はウソに立脚することでしか左翼であり続けることが出来ない。 「インターネットの登場」が何故「右傾化の原因」になったかというと、「左翼メディア」による情報の独占体制を打ち 破り、ウソがウソであることを暴く武器として機能してきたからに他ならない。 インターネットの発展と成熟は世論の保守(健全)化に大きな貢献をするだろう。 もちろん「左翼メディア」の影響力はまだまだ絶大で、世論の保守化もまだまだ微弱だが、しかし、ウソはどれほど強大に見えても結局は弱い。真実はどれほど弱小に見えても、最後には勝利する。 そのことを左翼の諸氏はよく肝に銘じておくべきだ。 ネットで左翼や在日や中国人や朝鮮人が嫌われている理由 彼等が謝罪しない理由 彼等が必死になって工作すればするほど、普通の日本人が嫌韓・反中・右傾化することが良く分かります。 3.GHQの洗脳工作について GHQの実施したWGIPについては、GHQの占領政策と影響、大東亜戦争への経緯で扱います。該当ページを参照願います。 ここで注意すべきは、特亜の反日・洗脳工作が現在も進行中であるのに較べて、米国の工作は基本的にはサンフランシスコ講和条約発効時に終了しており、それ以降は、むしろ日本人自身がWGIPの呪縛から抜け出せないことが、日本を痛めつけているだけでなく、同盟国である米国の足をも引っ張っている、という事です。 保守派には、①反米保守 と②親米保守 があり、①反米保守は、戦後に米国の実施した占領政策をより強く批判し、②親米保守は、現状における特亜の反日・洗脳工作をより強く批判します。 米国に対する不信不満は当然多々有りますが、現在日本が置かれている国際情勢、および日本国内で進行中の事態を考慮すれば、①反米保守の立場には全く展望がないことは明らかであり、私の編集内容も、この立場を採りません。 ※参考サイト:反米保守と親米保守 ランドパワーとシーパワー 米国二大政党の異なる対日関係史 ■コメント欄 元ページ「自虐史観の正体」 「日本人の自虐史観(東京裁判史観)からの完全脱却を応援します」とあるが、これをやると「東京裁判」主導した米国への批判論に繋がって日米安保体制に亀裂を生んでしまうのではないか? - 名無しさん 2016-09-03 09 54 50 憲法学者の井上達夫が日本国憲法と同じくGHQから押し付けられた「農地改革」を改憲論者達が非難しないことをダブル・スタンダードだと批判している。曰く、そうして生まれた自作農が保守の支持基盤になっているからで、都合が良ければ押しつけと言わない欺瞞だと。誤解のないように言っておくと、氏は「専守防衛の範囲内ならば自衛隊を戦力ではない」と主張する護憲論者達もダブル・スタンダードだと批判している。 - 名無しさん 2016-12-04 13 25 00 自虐史観とはどのような史観なのか、まず説明・定義して貰いたい。 - 書人不詳 2017-03-14 17 05 47 名前 全てのコメントを見る ■自虐史観から完全に目覚めるために!セットで読む歴史問題・解説ページ 中国の歴史・中国文明 辛亥革命~中国近代化運動の実際 中国はなぜ反日か? 自虐史観の正体 GHQの占領政策と影響 大東亜戦争への経緯 南京大虐殺の正体 沖縄戦集団自決命令問題 韓国はなぜ反日か? 日韓併合の真実 偏向教科書の正体 NHKの正体 靖國神社と英霊の御心 教育勅語とその精神 右翼・左翼の歴史 戦後レジームの正体 マルクス主義と天皇制ファシズム論 丸山眞男「天皇制ファシズム論」、村上重良「国家神道論」の検証 政治の基礎知識 歴史問題の基礎知識 ブログランキング応援クリックをお願いいたします(一日一回有効)。 人気ブログランキングへ 当サイトは、日本人の自虐史観(東京裁判史観)からの完全脱却を応援します。 【関連】 日本国憲法改正問題(初級編) 世界から見た日本 当サイトは日本唯一の愛国放送・チャンネル桜を応援しています!